이번 편은 엔터테인먼트 산업에 대한 분석입니다.
최근 한류의 열풍이 대단합니다. 비단 일시적 인기가 아니라 여러 아이돌 그룹, 영화, 드라마등이 막대한 수익을 내고 있습니다. BTS, 블랙핑크, 에스파와 더글로리, 기생충에 투자해볼 수 있는 엔터테인먼트 산업은 무엇일까요?
한국경제를 이끌어갈 엔터테인먼트 산업
에스엠, JYP, 하이브 등 아이돌 기획사와 영화제작사, 드라마 제작사 등 세계에서 경쟁력 있는 산업으로 이차전지와 비견될 정도로 한국의 미래를 이끌 산업입니다. 메타버스의 등장으로 더더욱 발전 가능성이 있는 산업입니다.
최근에는 에스엠을 두고 하이브, 카카오가 지분 경쟁을 벌여 화제가 되기도 하였습니다.
관련하여 투자할 수 있는 종목
(추천 종목은 절대로 아닙니다.)
한국: 에스엠, 하이브, 스튜디오드래곤, 키이스트, JYP
미국: LYV(라이브네이션), CMCSA(컴캐스트), DIS(디즈니)
엔터테인먼트 산업 지식
엔터테인먼트 산업은 대중들에게 즐거움과 흥미를 제공하는 다양한 분야의 산업을 말합니다. 이 산업은 예술, 문화, 스포츠, 미디어, 게임, 음악, 영화, 텔레비전, 춤, 연극 등 다양한 분야를 포함합니다.
예술 분야에서는 미술, 조각, 공예, 패션 등의 예술 작품이 제작되고 전시되며, 문화 분야에서는 전통문화, 문학, 인문학, 인종 다양성 등의 문화적 측면이 탐구되고 발전됩니다. 스포츠 분야에서는 경기, 대회, 시합, 이벤트 등이 진행되며, 미디어 분야에서는 출판, 방송, 영화, 인터넷, 게임 등의 매체를 통해 대중들에게 정보와 콘텐츠가 전달됩니다.
또한, 음악 분야에서는 다양한 장르의 음악이 만들어지고 공연되며, 영화 분야에서는 스크린을 통해 대중들에게 다양한 이야기가 전달되며, 텔레비전 분야에서는 드라마, 예능, 뉴스, 스포츠 등의 프로그램이 방송됩니다. 그리고 춤, 연극 등의 예술 분야에서는 공연을 통해 대중들에게 새로운 경험과 감동을 전달합니다.
종합적으로, 엔터테인먼트 산업은 다양한 분야에서 인간의 문화와 예술, 스포츠 등에 관련된 콘텐츠를 제작하고 전달함으로써 대중들에게 새로운 경험과 흥미를 제공하는 산업입니다. 이 산업은 대중 문화를 형성하고 사회적, 경제적인 가치를 창출하는 역할을 하고 있습니다.
엔터테인먼트 산업 전망
엔터테인먼트 산업은 디지털화와 함께 빠른 성장을 이루고 있습니다. 특히, 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 엔터테인먼트 시장은 더욱 확대되었으며, 디지털 기술과 창의성을 결합한 새로운 콘텐츠가 지속적으로 출시되고 있습니다.
또한, VR(Virtual Reality)과 AR(Augmented Reality) 등의 기술이 발전하면서 새로운 경험을 제공하는 혁신적인 콘텐츠들도 등장하고 있습니다. 인공지능, 메타버스의 발전은 엔터테인먼트 산업에 새로운 기회를 줄 것으로 예상됩니다.
하지만, 동시에 저작권 문제, 지적재산권 침해, 불법적인 콘텐츠 유통 등의 문제가 더욱 심각해지고 있습니다. 이러한 문제에 대한 대응책과 함께, 콘텐츠 제작자와 소비자 간의 상호작용을 더욱 중요시하며, 빠른 변화에 대응할 수 있는 능력과 유연성이 필요합니다.
최근 누누티비가 폐쇄되는 등 한국에서는 저작권 보호를 위해 강력한 조치가 취해지고 있습니다.
따라서, 엔터테인먼트 산업은 더욱 창의적이고 혁신적인 콘텐츠 개발과 동시에, 윤리적이고 법적인 문제들을 해결할 수 있는 전문가들의 역할이 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. 또한, 지속적인 업데이트와 고객 중심의 서비스 개발을 통해 대중들에게 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있는 기업들이 경쟁력을 유지하고 성장할 것으로 예상됩니다.
투자를 위해서는 해당 산업 지식에 필수적이라고 생각합니다.
유망한 산업을 뽑아서 산업 지식을 공유하는 장소입니다. 종목은 추천은 아니며 단순 소개입니다.